Mise en projet : – stimuler la créativité des élèves (jouer à classer ou à regrouper des mots et comparer ses stratégies avec celles des autres élèves) – susciter chez les élèves le désir d’apprendre une règle pour pallier une difficulté ou faciliter le choix entre deux graphies.
Pauses interactives : – chercher les similitudes et les différences entre la nouvelle règle et une règle déjà présentée (règle 1 : un singe) – observer les régularités dans les mots et jouer à les regrouper.
PDA :
- classer un ensemble de mots selon un phonème et ses graphèmes pour dégager des constantes orthographiques;
- observer des mots de la même famille morphologique (dérivation);
- observer que le verbe se termine par er.
Stratégies proposées pour les difficultés dans les mots :
- évoquer une règle présentée (on emploie la graphie et dans environ 440 noms masculins qui se terminent par le son [ɛ]);
- s’amuser à composer des phrases farfelues ou à regrouper des mots qui ont un phonème ou des graphèmes communs.