04. Règle 4 : Les graphies s et ss comme dans poison et poisson – 3e année CE2

Mise en projet : – susciter l’intérêt des élèves parce qu’ils auront moins d’effort à fournir pour obtenir un meilleur résultat et mémoriser une quantité impressionnante de mots.

Pauses interactives : – s’amuser à lire rapidement des mots et à trouver les non-mots (mots qui contiennent les graphies s et ss entre deux voyelles).

PDA :

  • observer dans les mots l’emploi du s entre deux voyelles;
  • identifier les voyelles et les consonnes dans un mot.

Stratégie proposée pour les difficultés dans les mots :

  • évoquer le sens d’un mot et s’amuser à composer une phrase pour faciliter la mémorisation des mots.

Réactivation des règles :  11, 13 et 16

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Mise en projet : – susciter chez les élèves le désir d’apprendre une règle pour pallier une difficulté ou faciliter le choix entre plusieurs graphies. Pauses interactives : – charivari (remettre les syllabes en ordre pour trouver les mots qui se terminent par ge). PDA : connaître les graphèmes les plus courants pour représenter un phonème […]

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19. Règle 19 : La graphie ette comme dans casquette – 3e année CE2

Mise en projet : – stimuler la créativité des élèves (le désir de découvrir la règle). Pauses interactives : – découvrir la règle par l’observation de mots contenant le  suffixe ette. – compléter des mots dont la finale est ette PDA : observer le sens des suffixes les plus fréquents (le suffixe ette qui donne une idée […]

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