08. Règle 8 : La graphie ment comme dans piment – 4e année CM1

Mise en projet : – susciter chez les élèves le désir d’apprendre une règle pour pallier une difficulté ou faciliter le choix entre plusieurs graphies.

Pauses interactives : chercher les similitudes et les différences entre la nouvelle règle et une règle déjà présentée (règle 3 : un ange).

PDA :

  • connaître les graphèmes les plus courants pour représenter le phonème [ɑ̃];
  • observer dans un mot une lettre muette qui marque le genre.

Stratégies proposées pour les difficultés dans les mots :

  • syllaber le mot sans le déterminant (liaison entre le déterminant et le mot qui suit);
  • associer un mot à sa famille morphologique (dérivation);
  • découper un mot pour observer l’espace que ses parties occupent sur la feuille;
  • dessiner dans les mots (stratégie visuo-sémantique) ;
  • évoquer un mot connu (timide) pour l’associer à un mot dont la correspondance graphème-phonème n’est pas bien maitrisée et se donner une explication en lien avec le sens du mot.

Réactivation des règles : 2, 4, 5, 6, 7, 10, 13 et 16

Vous n’avez pas accès à cette vidéo.

Vidéos connexes

19. Règle 19 : La graphie ette comme dans casquette – 4e année CM1

Mise en projet : – stimuler la créativité des élèves (le désir de découvrir la règle). Pauses interactives : – découvrir la règle par l’observation de mots contenant le  suffixe ette. – compléter des mots dont la finale est ette. PDA : observer le sens des suffixes les plus fréquents (le suffixe ette qui donne une idée de […]

En savoir plus

02. Règle 2 : Les graphies gi et gie comme dans magie – 4e année, CM1

Mise en projet : – stimuler la créativité des élèves (le désir de découvrir la règle) – susciter leur intérêt parce qu’ils auront moins d’effort à fournir pour obtenir un meilleur résultat et mémoriser une quantité impressionnante de mots. Pauses interactives : – chercher dans un dictionnaire des mots qui contiennent le son [ʒi] ou qui […]

En savoir plus